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    日本旅游線路分為(日本旅游概論)

    2022年12月19日 23:20:041網(wǎng)絡(luò)

    1. 日本旅游概論

    動漫(Animation&Comic)產(chǎn)業(yè)概論本課程首先介紹文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國際、國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。

    隨后,對動漫產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功動漫人物案例分析。最后,展望動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢。

    2. 日本旅游概況

    其實(shí)在日本旅游花費(fèi)不高,自由行一周大概費(fèi)用在2萬左右

    3. 日本旅游概論論文

    可以這樣寫,首先對旅游目的地整合營銷的觀點(diǎn)及主要思路進(jìn)行概述,其次從營銷成本,營銷效果和旅游產(chǎn)品的相互帶動性三個緯度,對旅游目的地整合營銷的總體思路進(jìn)行分析論證,最后寫出分析結(jié)論,并寫出旅游目的地整合營銷的具體實(shí)施計(jì)劃

    4. 日本文化與旅游

    日本的文化

    一、茶道

    茶道是一種獨(dú)特的飲茶儀式和社會禮儀。

    現(xiàn)代,茶道被用作訓(xùn)練集中精神,或者用于培養(yǎng)禮儀舉止,為一般民眾所廣泛地接受。

    日本國內(nèi)有許多傳授茶道各流派技法的學(xué)校,不少賓館也設(shè)有茶室,可以輕松地欣賞到茶道的表演。

    二,花道

    花道作為一種在茶室內(nèi)再現(xiàn)野外盛開的鮮花的技法而誕生。

    因展示的規(guī)則和方法的有所不同,花道可分成20多種流派,日本國內(nèi)也有許多傳授花道各流派技法的學(xué)校。

    另外,在賓館、百貨商店等各種場所,可以欣賞到裝飾優(yōu)美的插花藝術(shù)。

    三,書道

    提起書法,相信不少人會認(rèn)為它是中國獨(dú)有的一門藝術(shù)。

    其實(shí),書法在日本不僅盛行,更是人們修行養(yǎng)性的方式之一。

    古代日本人稱書法叫“入木道”或“筆道”,直到江戶時代(17世紀(jì)),才出現(xiàn)“書道”這個名詞。

    四、相撲

    相撲來源于日本神道的宗教儀式,起源于中國。

    在奈良和平安時期,相撲是一種宮廷觀賞運(yùn)動,而到了鐮倉戰(zhàn)國時期,相撲成為武士訓(xùn)練的一部分,18世紀(jì)興起了職業(yè)相撲運(yùn)動,它與相撲比賽極為相似。

    神道儀式強(qiáng)調(diào)相撲運(yùn)動,比賽前的跺腳儀式(四顧)的目的是將場地中的惡鬼趨走,同時還起到放松肌肉的作用。

    場地上還要撒鹽以達(dá)到凈化的目的。相撲手一旦達(dá)到了橫綱,幾乎就可以說是站在了日本相撲界的頂點(diǎn),將擁有終身至高無上的榮耀。

    五,和服

    和服是日本傳統(tǒng)民族服裝的稱呼,它在日本也稱“著物”。和服是仿照中國隋唐服式和吳服改制的,所以在日本被稱為“吳服”和“唐日本和服衣”,和服是西方人對吳服的稱謂,日本人已經(jīng)接受了這個稱謂,但是很多賣和服的商店,還是寫著“吳服”。

    8世紀(jì)至9世紀(jì),日本一度盛行過“唐風(fēng)”服裝。以后雖有改變形成日本獨(dú)特的風(fēng)格,但仍含有中國漢服的很多特色。婦女和服的款式和花色的差別是區(qū)別年齡和結(jié)婚與否的標(biāo)志。

    5. 日本旅游介紹ppt

    動畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

    動畫是一門幻想藝術(shù),更容易直觀表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實(shí)不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí),擴(kuò)展了人類的想象力和創(chuàng)造力。廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成活動的影像,即為動畫。“動畫”的中文叫法應(yīng)該說是源自日本。第二次世界大戰(zhàn)前后,日本稱以線條描繪的漫畫作品為“動畫”。動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果以每秒低于10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。動畫不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作的方式,而是作品是否符合動畫的本質(zhì)。時至今日,動畫媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點(diǎn):其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動作”是被創(chuàng)造出來的幻覺,而不是原本就存在的。動畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動畫。按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為二維動畫(如《七龍珠》《灌籃高手》)和三維動畫(如《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幀,迪士尼動畫)和半動畫(少于24幀,三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。動漫在中國可以說是一個成長期的行業(yè),遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于日本,歐美等,像在日本動漫產(chǎn)值在50%左右,已經(jīng)超過了鋼鐵,所以近些年國家也加大了對動漫行業(yè)的支持力度,致力于打造具有中國特色的動漫產(chǎn)品,前景還是挺不錯的

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